Tanggal | 2024-09-26 |
Rincian Kegiatan | Mahasiswa mampu menghasilkan dan mengembangkan ide-ide kreatif untuk desain antarmuka dan pengalaman pengguna yang efektif, serta menyaring konsep-konsep tersebut menjadi solusi yang inovatif dan user-centered. |
Evaluasi | Mahasiswa mampu mengembangkan ide desain yang kreatif dan menyaringnya menjadi solusi yang relevan dan berpusat pada pengguna |
Tindak Lanjut | Melanjutkan ke tahap wireframe dan validasi ide dengan mentor atau pengguna. |
Catatan Pembimbing | (not set) |
Updated At | 2025-08-01 10:34:41 |
Created At | 2025-08-01 10:34:41 |
---|