93ec1a13-ccea-415d-99c1-a030de49ad4c

Tanggal2024-10-30
Rincian Kegiatan
 memahami konsep dan penerapan gamifikasi dalam konteks pendidikan, industri makanan dan minuman, bisnis, dan layanan kesehatan.
 
 
 

 
Evaluasi

memahami penerapan gamifikasi di berbagai sektor seperti pendidikan, F&B, bisnis, dan kesehatan.

Tindak Lanjut

Menganalisis kebutuhan sektor tertentu dan merancang strategi gamifikasi yang sesuai konteksnya.

Catatan Pembimbing(not set)
Updated At2025-08-01 11:11:41
Created At2025-08-01 11:11:41