Tanggal | 2024-10-30 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rincian Kegiatan |
| ||||
Evaluasi | memahami penerapan gamifikasi di berbagai sektor seperti pendidikan, F&B, bisnis, dan kesehatan. | ||||
Tindak Lanjut | Menganalisis kebutuhan sektor tertentu dan merancang strategi gamifikasi yang sesuai konteksnya. | ||||
Catatan Pembimbing | (not set) | ||||
Updated At | 2025-08-01 11:11:41 | ||||
Created At | 2025-08-01 11:11:41 |