Magang SISSY RACHMANIA SIREGAR

MahasiswaSISSY RACHMANIA SIREGAR
Nama InstansiPT. Bisa Artifisial Indonesia
Alamat Instansi(not set)
Telp Instansi(not set)
Email Instansi(not set)
Nama Pembina InstansiAdnan Ega Maulana
Jabatan Pembina InstansiMentor Mentee SIB Batch 7 BISA AI Academy

 

Kota Instansi(not set)
Lokasi MagangDalam Negeri
Tanggal Mulai Magang06-09-2024
Tanggal Selesai Magang31-12-2024
Status0
Keterangan(not set)
File Laporan Unduh File

Catatan Magang

Showing 41-60 of 70 items.

Magang SISSY RACHMANIA SIREGAR
 TanggalRincian KegiatanCatatan Pembimbing 
 
412024-09-20Praktikum desain sistem, mulai membuat design system(not set) Lihat Detil
422024-11-23
Menyelesaikan project capstone industri dengan menggunakan framework design thinking (empathize, define, prototype, and test
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
432024-11-06
mampu melakukan riset untuk memahami audiens, tren industri, dan kompetisi, serta menggunakan temuan tersebut untuk mengembangkan strategi konten yang berbasis data dan relevan.
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
442024-11-29
persiapan menjadi narasumber dan penguatan softskill, mahasiswa mendapatkan pengarahan dari mentor
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
452024-09-19Materi Gamification dan Atomic Design(not set) Lihat Detil
462024-11-26
Konsultasi dengan mentor proyek capstone
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
472024-12-11
Penyusunan portofolio pribadi & publikasi di platform BISA AI
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
482024-12-10
Soft skill dan webinar: komunikasi, manajemen waktu, public speaking
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
492024-10-15
memahami penerapan teknik kecerdasan buatan untuk mengembangkan game edukasi yang interaktif dan adaptif, meningkatkan pengalaman belajar dan efektivitas materi ajar melalui elemen permainan.
 

 
(not set) Lihat Detil
502024-12-05
Materi dan praktik mobile app style dan web app style  
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
512024-10-01
Menyelesaikan project industri dengan menggunakan framework design thinking (empathize, define, prototype, and test)

 
(not set) Lihat Detil
522024-09-10Pengenalan Program, Platform BISA AI, Tools Setup(not set) Lihat Detil
532024-12-20
Presentasi final capstone di hadapan penguji  
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
542024-10-16
memahami perancangan dan implementasi model kecerdasan buatan yang efektif untuk meningkatkan gameplay dan interaksi dalam game.
 

 
(not set) Lihat Detil
552024-11-16
memahami prinsip-prinsip dasar desain grafis dan menerapkannya secara efektif dalam menciptakan konten visual yang menarik dan memikat.
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
562024-11-12
mampu menulis dan mengedit konten dengan keterampilan yang tajam untuk memastikan pesan yang jelas, menarik, dan efektif sesuai dengan tujuan dan audiens yang ditargetkan.
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
572024-12-24persiapan graduation MSIB studi independen BISA AI ACADEMY (not set) Lihat Detil
582024-10-04
 mempresentasikan tugas project yang diberikan dengan jelas dan efektif

 
(not set) Lihat Detil
592024-10-03
 menerapkan konsep dan praktik dalam pembuatan user story, user journey, MVP, dan Scrum dalam konteks studi kasus UI/UX

 
(not set) Lihat Detil
602024-10-26
 konsep dasar User Experience (UX) dan penerapan strategi gamifikasi untuk meningkatkan interaksi positif pengguna dalam pengembangan produk atau layanan.
 
 

 
(not set) Lihat Detil