| 41 | 2024-09-20 | Praktikum desain sistem, mulai membuat design system | (not set) | Lihat Detil |
| 42 | 2024-11-23 |
| Menyelesaikan project capstone industri dengan menggunakan framework design thinking (empathize, define, prototype, and test |
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 43 | 2024-11-06 |
| mampu melakukan riset untuk memahami audiens, tren industri, dan kompetisi, serta menggunakan temuan tersebut untuk mengembangkan strategi konten yang berbasis data dan relevan. |
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 44 | 2024-11-29 |
| persiapan menjadi narasumber dan penguatan softskill, mahasiswa mendapatkan pengarahan dari mentor |
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 45 | 2024-09-19 | Materi Gamification dan Atomic Design | (not set) | Lihat Detil |
| 46 | 2024-11-26 |
| Konsultasi dengan mentor proyek capstone |
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 47 | 2024-12-11 |
| Penyusunan portofolio pribadi & publikasi di platform BISA AI
|
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 48 | 2024-12-10 |
| Soft skill dan webinar: komunikasi, manajemen waktu, public speaking
|
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 49 | 2024-10-15 |
| memahami penerapan teknik kecerdasan buatan untuk mengembangkan game edukasi yang interaktif dan adaptif, meningkatkan pengalaman belajar dan efektivitas materi ajar melalui elemen permainan. |
| (not set) | Lihat Detil |
| 50 | 2024-12-05 |
| Materi dan praktik mobile app style dan web app style
|
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 51 | 2024-10-01 |
| Menyelesaikan project industri dengan menggunakan framework design thinking (empathize, define, prototype, and test) |
| (not set) | Lihat Detil |
| 52 | 2024-09-10 | Pengenalan Program, Platform BISA AI, Tools Setup | (not set) | Lihat Detil |
| 53 | 2024-12-20 |
| Presentasi final capstone di hadapan penguji
|
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 54 | 2024-10-16 |
| memahami perancangan dan implementasi model kecerdasan buatan yang efektif untuk meningkatkan gameplay dan interaksi dalam game. |
| (not set) | Lihat Detil |
| 55 | 2024-11-16 |
| memahami prinsip-prinsip dasar desain grafis dan menerapkannya secara efektif dalam menciptakan konten visual yang menarik dan memikat. |
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 56 | 2024-11-12 |
| mampu menulis dan mengedit konten dengan keterampilan yang tajam untuk memastikan pesan yang jelas, menarik, dan efektif sesuai dengan tujuan dan audiens yang ditargetkan. |
| |
| |
| (not set) | Lihat Detil |
| 57 | 2024-12-24 | persiapan graduation MSIB studi independen BISA AI ACADEMY | (not set) | Lihat Detil |
| 58 | 2024-10-04 |
| mempresentasikan tugas project yang diberikan dengan jelas dan efektif |
| (not set) | Lihat Detil |
| 59 | 2024-10-03 |
| menerapkan konsep dan praktik dalam pembuatan user story, user journey, MVP, dan Scrum dalam konteks studi kasus UI/UX |
| (not set) | Lihat Detil |
| 60 | 2024-10-26 |
| konsep dasar User Experience (UX) dan penerapan strategi gamifikasi untuk meningkatkan interaksi positif pengguna dalam pengembangan produk atau layanan. |
| |
| (not set) | Lihat Detil |