Magang SISSY RACHMANIA SIREGAR

MahasiswaSISSY RACHMANIA SIREGAR
Nama InstansiPT. Bisa Artifisial Indonesia
Alamat Instansi(not set)
Telp Instansi(not set)
Email Instansi(not set)
Nama Pembina InstansiAdnan Ega Maulana
Jabatan Pembina InstansiMentor Mentee SIB Batch 7 BISA AI Academy

 

Kota Instansi(not set)
Lokasi MagangDalam Negeri
Tanggal Mulai Magang06-09-2024
Tanggal Selesai Magang31-12-2024
Status0
Keterangan(not set)
File Laporan Unduh File

Catatan Magang

Showing 21-40 of 70 items.

Magang SISSY RACHMANIA SIREGAR
 TanggalRincian KegiatanCatatan Pembimbing 
 
212024-12-31
Penutupan program, refleksi pembelajaran, pengumpulan laporan akhir    
(not set) Lihat Detil
222024-10-19
 menerapkan konsep dasar pemrograman dan teknik pengembangan game menggunakan C# dan Unity 3D untuk membangun dan memodifikasi proyek game sederhana secara praktis.
 

 
(not set) Lihat Detil
232024-10-22
 memahami konsep inti pemrograman C# dalam lingkungan Unity, termasuk pembuatan skrip, pengelolaan objek, dan interaksi 
dalam pengembangan game
 

 
(not set) Lihat Detil
242024-10-24
menerapkan konsep inti pemrograman C# dalam lingkungan Unity, termasuk pembuatan skrip, pengelolaan objek, dan interaksi dalam pengembangan game.
 
 

 
(not set) Lihat Detil
252024-10-29
menguasai framework yang dapat digunakan untuk merancang dan mengimplementasikan strategi gamifikasi secara 
sistematis dalam suatu proyek atau produk
 
 

 
(not set) Lihat Detil
262024-10-15
memahami penerapan teknik kecerdasan buatan untuk mengembangkan game edukasi yang interaktif dan adaptif, meningkatkan pengalaman belajar dan efektivitas materi ajar melalui elemen permainan.
 

 
(not set) Lihat Detil
272024-09-14Materi Empathy, Interview, 5W+1H, Persona(not set) Lihat Detil
282024-10-09
Mahasiswa dapat mengembangkan keterampilan dalam merancang tata letak dan gaya desain aplikasi website menggunakan platform figma 
 

 
(not set) Lihat Detil
292024-10-19
 menerapkan konsep dasar pemrograman dan teknik pengembangan game menggunakan C# dan Unity 3D untuk membangun dan memodifikasi proyek game sederhana secara praktis.
 

 
(not set) Lihat Detil
302024-11-06
mampu melakukan riset untuk memahami audiens, tren industri, dan kompetisi, serta menggunakan temuan tersebut untuk mengembangkan strategi konten yang berbasis data dan relevan.
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
312024-09-08Pengenalan Program, Platform BISA AI, Tools Setup(not set) Lihat Detil
322024-11-21
mampu mengembangkan konten yang menarik, relevan, dan berdaya saing serta mengoptimalkan distribusinya untuk mencapai target audiens dan tujuan yang ditetapkan.
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
332024-10-08
 mengembangkan keterampilan dalam merancang tata letak dan gaya desain aplikasi mobile menggunakan platform Figma.

 
(not set) Lihat Detil
342024-09-27perancangan dan penggunaan komponen antarmuka pengguna yang konsisten dan fungsional, serta memahami bagaimana komponen-komponen tersebut berkontribusi pada pengalaman pengguna yang kohesif dan efektif.(not set) Lihat Detil
352024-09-08Pengenalan Program, Platform BISA AI, Tools Setup(not set) Lihat Detil
362024-10-05
memahami dan menerapkan metodologi Atomic Design untuk menciptakan antarmuka yang modular dan terstruktur, dengan menyusun komponen-komponen kecil menjadi desain yang lengkap dan konsisten.

 
(not set) Lihat Detil
372024-10-30
 memahami konsep dan penerapan gamifikasi dalam konteks pendidikan, industri makanan dan minuman, bisnis, dan layanan kesehatan.
 
 
 

 
(not set) Lihat Detil
382024-09-12Penyusunan portofolio pribadi & publikasi di platform BISA AI(not set) Lihat Detil
392024-09-11 UI/UX Introduction & UX Laws (not set) Lihat Detil
402024-09-14Materi Empathy, Interview, 5W+1H, Persona(not set) Lihat Detil